Estudiantes trabajando en proyectos de desarrollo de juegos con Python

Aru KarsenilAR

Plataforma educativa · Desarrollo de juegos móviles con Python
Formación técnica sin restricciones geográficas, a ritmo propio del estudiante

Quiénes somos*

Fundada en 2016 · Posadas, Argentina

Aru Karsenil es una plataforma de formación técnica especializada en el desarrollo de videojuegos móviles mediante Python. Nuestro programa cubre desde la sintaxis básica del lenguaje hasta la publicación de aplicaciones en tiendas digitales.

El diseño curricular se basa en proyectos reales de entre 4 y 12 semanas de duración. Cada módulo termina con una entrega funcional que el estudiante puede incorporar a su portafolio.

Interfaz de un juego móvil desarrollado por estudiantes de Aru Karsenil
9+
años de operación continua
38k
estudiantes matriculados
74
países con estudiantes activos

El acceso a los materiales no tiene restricción horaria ni geográfica. Un estudiante en Buenos Aires y otro en Manila siguen el mismo programa con los mismos recursos disponibles las 24 horas.

Los instructores responden consultas técnicas en un plazo máximo de 48 horas hábiles. Las sesiones de revisión de código se realizan de forma asíncrona para adaptarse a distintas zonas horarias.

Código Python para desarrollo de juegos móviles en pantalla

El equipo detrás del programa

Instructores · Contenidos · Soporte

El equipo académico está compuesto por 12 profesionales con experiencia demostrable en Python y en publicación de aplicaciones móviles. Ninguno proviene exclusivamente del ámbito académico tradicional.

Cada instructor mantiene al menos 1 proyecto activo en desarrollo propio, lo que garantiza que el contenido refleje prácticas actuales y no metodologías desactualizadas.

Equipo de desarrollo e instrucción de Aru Karsenil
Valentina Ostrowski
Dirección Académica
Diseñó el programa de estudios actual. Lleva 7 años trabajando con Pygame y Kivy en proyectos publicados.
Ezequiel Fabbri
Desarrollo Técnico
Responsable de los módulos de programación. Ha publicado 6 juegos en Google Play y App Store.
Sofía Nwachukwu
Experiencia del Estudiante
Coordina el sistema de tutorías. Gestiona la asignación de revisores para más de 3.200 entregas mensuales.
Tomás Vreeland
Producción de Contenidos
Produce los materiales audiovisuales. Cada lección pasa por 3 revisiones técnicas antes de publicarse.
8sem
Duración promedio de curso
3+
Proyectos por estudiante
48h
Respuesta máxima garantizada
12
Instructores activos
74
Países representados
4k+
Proyectos publicados

Cómo se mide el avance

El progreso no se evalúa mediante exámenes cronometrados. Cada módulo requiere la entrega de un proyecto funcional que el instructor revisa con criterios técnicos documentados.

Los estudiantes reciben retroalimentación escrita sobre su código, no una calificación numérica. Este enfoque lleva a que el 61% de los egresados publique al menos una aplicación dentro de los 6 meses posteriores al curso.